最近知乎发起了一个在(zài)线的(de)圆桌论坛,主题是:设计就是生产(chǎn)力(lì)。这场在线讨论(lùn)远远不是对前述命题的(de)单纯论证,话题范围(wéi)从设计(jì)师的个人修炼,到(dào)设计与科(kē)技趋势如何结(jié)合均有覆盖。实(shí)际(jì)上,设计师们分享的(de)内容已超(chāo)出知乎预想的程度。
科技新趋势与设计
交互设计(jì)当然离不开硬(yìng)件和(hé)软(ruǎn)件的发展变化。什么(me)是科技(jì)前(qián)行的方向?百度上海移动(dòng)互(hù)联网用户体验负责人(rén)MoonMonster总结(jié)了13个潜在的趋势(shì),其中包括私有物品智能化(huà)、智能家电(diàn)的变革、机顶盒(hé)的战火、语音、体(tǐ)感、社(shè)交综合症等。他说:
如(rú)果(guǒ)尝试画一个圈,中间是人,离用户(hù)最近、最核(hé)心的圈子就是私有化的一些设备,再外(wài)圈一些(xiē)才是PC、家电等,所(suǒ)以(yǐ)如果有公司(sī)能够占据(jù)私有物品圈中(zhōng)的核心地位,那也将意味(wèi)着(zhe)给它带(dài)来惊人的市场和(hé)机会。
“人,是世间万物的尺度”——普罗泰戈拉。设计从人类使用(yòng)工(gōng)具之(zhī)始就产生了,随着人(rén)类文明的发(fā)展,若干(gàn)年来,工具(jù)发(fā)生了天翻地覆(fù)的变化,但期间人始终为人,操作电脑的现代(dài)人与最初使(shǐ)用石(shí)斧(fǔ)的原始人在生(shēng)理特征上几乎没有发生(shēng)任何变化(huà),双(shuāng)手、五感、大脑……设(shè)计(jì)的本质并(bìng)没(méi)有发生变化,以人做为(wéi)标准依旧可(kě)以(yǐ)度量设计(jì)。
而Bri Design创(chuàng)始人马力,则从“少即是多”、“形式追随功能”等经典(diǎn)设计(jì)思想的(de)角度(dù)出(chū)发(fā),结合科技趋势(shì)预测设计的演进:
很多时候,设计就(jiù)像(xiàng)是在和用(yòng)户博弈,你猜(cāi)你猜你猜猜猜,猜到算你走运(yùn)。用(yòng)户的(de)认(rèn)知成本很高。现在(zài)和(hé)将来(lái),界(jiè)面设计都在努力的降低(dī)用(yòng)户的认知成(chéng)本,将信息架构扁平化,让用户更容易找到(dào)信息(xī)。用户的不(bú)同使用场景(如无明确目(mù)的的浏览(lǎn)、有明(míng)确目的的(de)定位/搜索)需要(yào)得到更好的支(zhī)持。
从信息架构和交互流(liú)程的角度(dù),无论未来的潮流(liú)如何变化,归根结底,都是在不断(duàn)降低认知成本(běn),让界面所承(chéng)载(zǎi)的信息内容更(gèng)直接、便捷的呈现(xiàn)在用户面前。这(zhè)实施上(shàng)也(yě)可以成为 Flat Design。
界面设计不(bú)应当太抢用户的注意力,如同(tóng)路(lù)易斯·沙(shā)利文(wén)设(shè)计(jì)的(de)建(jiàn)筑(zhù)一样,精简到不能再精简,任何一个界面元素,都必须要为(wéi)功能服(fú)务,必须有它存在(zài)的(de)目的。简约、干净在今后一(yī)段时间(jiān)仍然(rán)会是主流。
设计潮流都是一(yī)波一波(bō),最(zuì)终的结果就是审(shěn)美疲劳,审美效(xiào)用逐(zhú)渐减(jiǎn)少(shǎo),正如经(jīng)济学中的边际效用(yòng)递减,直至下一个潮流(liú)出现。我曾经开玩笑的(de)总结过(guò):“平久必(bì)凸,凸久必平;圆久必方(fāng),方(fāng)久(jiǔ)必圆……”。
Google Glass, Leap Motion 等等新技(jì)术、新产(chǎn)品(pǐn)的出现,正将交互的可行性区间不断(duàn)向外推(tuī)进。现在尽管还(hái)没有一个能真正产(chǎn)生像当年鼠标(biāo)的发明那(nà)样有划(huá)时代影(yǐng)响力的交互设备和技术,但是我们可(kě)以看到那些轻巧的灵敏的交(jiāo)互方式不断绽放(fàng)出来。
设计师的自(zì)我修养
那么,一个好的交互(hù)设计(jì)师应该怎样成长起来?Rigo Design创始人朱印分享了自己与设计师常(cháng)常讨论的一个模式:10%+20%+70%。
设计师的成长的10%:参与有意义的(de)行业峰会(huì),参(cān)与有意义的(de)行业间的专业交流或(huò)培训,关注行业(yè)动态与新知,拓展专业视野。这个层面对设计师(shī)提高的(de)帮助(zhù)大概会在(zài)10%;
设(shè)计师的成长的20%:设计上的(de)良师益友(yǒu),在你设计道路上,总会阶段性的存在短板(bǎn)或知(zhī)识结构的缺角。这时,寻找一位好的(de)导(dǎo)师,亦师亦友的在你(nǐ)当遇到(dào)专(zhuān)业瓶(píng)颈(jǐng)期、平台(tái)期、创意真空期,给于(yú)前进道路上的指导(dǎo)解惑,抑或经验分享,都是你职业(yè)生涯中(zhōng)宝贵(guì)的馈(kuì)赠。这个层面对于一(yī)位设计师提升的帮助大致在20%;
设计师(shī)的成长的70%:每日工作。每(měi)日看似平凡的工作中,从遇到每一个问题时的困惑(huò),到(dào)每(měi)一个困难(nán)解决的(de)过程;从每一次思考(kǎo)的过程,到每一轮(lún)团(tuán)队协作与设计迭(dié)代的(de)打磨。每天的工作中所获得的点滴(dī)经验教训失(shī)败成(chéng)功,是帮助设计师真(zhēn)正提升最(zuì)大的70%。也正所谓是(shì): 于(yú)无声处听惊雷。
清晰你的目标是什么,了解你的优势是(shì)什么,剩下的交给专注与坚持。有一句话很好:坚持是(shì)个漫长的过程(chéng),不过(guò)好在,我们不赶时间。
前面提到(dào)过的马力也分享(xiǎng)了(le)自己的(de)一(yī)些想法(fǎ),例如:
如果简单的(de)将用户体验领域涉及到的技能分为:用(yòng)户研究、产品(pǐn)(概念/功能)设计、交互(hù)设计、视觉(jiào)设(shè)计(jì)、工程技术,我认(rèn)为任何一个交(jiāo)互(hù)设计师和(hé)视觉设计师等等,都应该具有(yǒu)整体的复(fù)合技能,只是(shì)哪部分更多(duō)哪部分更少(shǎo)的问题。
再(zài)大的(de)热情也不如立(lì)刻行(háng)动。
成(chéng)为Geek。交互设计师本(běn)身需要是(shì)超级用户(hù),这意味着需要大量的、甚至疯狂的(de)用(yòng)相关领域的各种(zhǒng)产品,让自己沉浸到产品里面去。
超出用户(hù)与回到用户。掌握(wò)大量信息之后,还需要能够回(huí)到用户的视角。交互设计师永远不代表自己,而是(shì)代表用户,自己随(suí)时要化身为用户,动(dòng)态切换。
交互(hù)设计师需要(yào)和团(tuán)队中(zhōng)不(bú)同的角色和协同配合,和团队其他成员的同理(lǐ)心。一个简(jiǎn)单的设计,可能意味着做开(kāi)发的兄弟要加班很久,所以问题来了,这个设计是好的(de)么?有(yǒu)没有替代的设计,能够让(ràng)工程投入的(de)性(xìng)价比最高(gāo)?
找一个好项目,一个好团(tuán)队。没有好的(de)机会(huì),自己再使劲(jìn)也不出来。这(zhè)些项目应当是能够(gòu)给交互设计师充分发挥的空间(jiān)。而好的团队,必须要重视交互设计的作用。
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